20 jul 2015

Explicando la cuarta dimensión matemática.

En esta entrada me gustaría explicar como sería una cuarta dimensión euclidea (no temporal)...
pero antes me gustaría hacer mención a un videojuego que se ha estado desarrollando durante 5 años, este videojuego es el principio de un nuevo tipo de videojuego experimental, un videojuego en 4 dimensiones euclidianas, sí, como ha oído, su nombre es Miegakure.

Un poco de historia de la cuarta dimensión:

El interés en dimensiones euclideas mayores a la tercera dimensión comenzó hace mucho tiempo, hace más de 200 años ya se conocían los polítopos en 4 dimensiones, pero no fue hasta 1870 cuando alcanzó su punto de mayor interés (como dimensión temporal) y  en 1920 fue cuando comenzó a bajar.
Entre estas dos fechas, era frecuente encontrar menciones de la cuarta dimensión en la literatura fantástica, pero en la mayoría de los casos era mal descrita.
El tema de la 4ª dimensión influyó mucho en obras musicales, literarias y artísticas de muchas personas, Oscar Wilde, Fiódor Dostoyevski, Marcel Proust, H. G. Wells, Joseph Conrad, Alexander Scriabin, Edgar Varèse, George Antheil, Pablo Picasso y Marcel Duchamp; influyó también en el desarrollo del cubismo.
Este tema incluso influyó a Vladimir Lenin (quien propulsó la revolución comunista del antiguo reino ruso).

Los casos más notables fueron los de Charles L. Dodgson y Charles Howard Hinton, este último inventó los términos "kata" y "ana" que hacían referencia a las nuevas direcciones de la 4ª dimensión euclidea, términos que utilizaré yo también en la entrada para ahorrar letras.

La cuarta dimensión euclidea, ¿cómo sería?:

Explicar como podría ser la cuarta dimensión euclidea es un esfuerzo grande, de hecho es imposible visualizarla, debido a que nuestro celebro está cableado para interpretar hasta la 3ª dimensión, para poder visualizar la 4ª dimensión deberíamos ser capaces de visualizar objetos tridimensionales enteros en todas sus caras y su interior, y ya repito, es imposible.
Lo máximo que se puede hacer para poder visualizarla son representaciones en la 3ª dimensión.

¿Sigues pensando que es posible visualizar la cuarta dimensión?, lee este relato:

Imaginemos un mundo en 2 dimensiones, donde habitan unos seres bidimensionales, estos seres solo conocen el izquierda, derecha, frente y detrás, y su visión es básicamente una franja de una dimensión, una linea.

Un día un explorador extradimensional, de 3 dimensiones, se acerca a estudiarlos, y en un intento de contactar con uno de estos seres, atraviesa este mundo en 2 dimensiones, que por cierto para el explorador es como un plano.
El otro ser bidimensional ve una forma bidimensional cambiante mientras el ser tridimensional atraviesa su mundo, y empieza a dudar sobre su cordura.

Entonces el otro ser tridimensional se percata de que no hay modo de contactar con el bidimensional de esa manera, así que en un intento de sacarlo de su mundo bidimensional, finalmente el ser bidimensional sale de su plano y empieza a oscilar, este ser bidimensional se asustaría en un principio, pues vería a todos los objetos de su mundo y sus compañeros por dentro en una pequeña franja de una dimensión, como si fuera un escaner, un TAC. Sin embargo, este ser bidimensional solo estaría viendo una representación de la 3ª dimensión debido a su composición, nunca observaría la diferencia, pues su visión es una linea, no un plano.

Esta es una explicación sencilla del porqué nunca seremos capaces de visualizar la 4ª dimensión completa, no simples representaciones. Pues para visualizar la 4ª dimensión de forma comprensible, requeriríamos poder ver en 3 dimensiones, y no me refiero a la profundidad, sino ver (o imaginar) todos los objetos por todas sus partes e incluso su interior con un solo ojo, una especie de "pseudo-omnivisión", por ello somos incapaces de visualizarlo, al igual que el ser bidimensional era incapaz de visualizar la 3ª dimensión al ver solo una franja unidimensional.

Visto todo esto continuemos, ¿como se puede representar la cuarta dimensión?

Imaginemos un TAC, esa técnica de escaneo del interior del cuerpo, básicamente es ver capas bidimensionales de un objeto tridimensional, como si ese objeto estuviese atravesando una 2ª dimensión.
Ahora ya tenemos esa analogía, un mundo bidimensional, imaginemos que hay una carta sobre ese mundo bidimensional, encerrada en un círculo, tú puedes cogerla sin ningún problema, pero para un ser 2D, parecería estar desapareciendo.
Un ser 2D solo es capaz de ver una linea, a diferencia de ti, que puedes ver el plano donde está ese ser, con un ser 4D sería diferente, un ser 4D vería los objetos tridimensionales enteros por todas sus caras y su interior (cosa que nosotros no podemos hacer).

Antes dije que un objeto 3D atravesando un mundo 2D, se vería por capas 2D para quien estuviera dentro de ese mundo, capas de tamaño cambiante, como la siguiente imagen.

Del mismo modo, nosotros veríamos a un objeto 4D atravesando nuestra 3ª dimensión, como un objeto tridimensional de forma cambiante, creciente y menguante.
Esto se puede ver también como un "plano tridimensional" desplazándose por la cuarta dimensión.

Y ahora lo explicaré con otro ejemplo, el videojuego Miegakure.
Miegakure es un juego en 4 dimensiones espaciales, representadas en un "plano tridimensional", este "plano tridimensional" no se desplaza por la 4 dimensión, sino que rota en esta alrededor del jugador, da una perspectiva parecida, pero no es creciente y menguante, sino cambiante de forma.

Espera: ¿como es posible hacer un vdeojuego en 4 dimensiones cuando es imposible visualizar tal dimensión?

Fácil, una máquina es incapaz de pensar (bueno, o al menos mi computador no lo hace), por lo que no visualiza cosas.
El CPU tan solo representa los datos que le metes, y si le metes datos que significan <tal objeto tetradimensional>, el computador creará virtualmente <tal objeto tetradimensional>.

Cómo último punto de esta entrada, pondré dos vídeos del videojuego Miegakure, un trailer y un vídeo en inglés explicando su mecánica.
Este juego aun no ha sido lanzado, por si alguien pregunta.



Este de abajo explica su mecánica y posee subtítulos cc, están en francés, pero en configuración podéis traducirlos al español.





¿Porqué la ciencia de Clarke?

Varias personas me han preguntado el porqué del nombre de este blog.

Aunque parezca algo a lo que no darle mucha importancia, de todos modos lo explicaré, pues tiene mucho más sentido de lo que parece.

Este blog está dedicado a exponer información sobre tecnologías emergentes, teóricas e incluso hipotéticas, tecnologías que no pueden ser producidas con los conocimientos y recursos actuales, o que pueden ser producidos pero difícilmente.

Pues bien, hace tiempo vivió un gran escritor de ciencia ficción Arthur C. Clarke, cuya frase celebre más conocida es:
<<Toda tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia>>

Toda la demás historia del título del blog se puede intuir.
Dado el tema del blog, decidí que este título era el más apropiado, así pues el título "la ciencia de Clarke" memora a este gran escritor y su celebre frase.

25 feb 2015

Desintegración protónica catalizada, hipótesis errónea o una futura revolución energética.

Esta es una entrada protocientífica, sobre tecnología muy hipotética, y la primera entrada que hago de este tipo.

E=mc2


Esta es la ecuación que explica todo tipo de transformación de materia en energía (y viceversa), desde el funcionamiento de una pila, pasando por la generación de energía industrial, hasta la bomba atómica, sí, la bomba atómica.

Como todo el mundo sabe, en la detonación de una bomba atómica se generan grandes cantidades de energía, proveniente de un pequeño trozo de material, este fenómeno se produce en las centrales nucleares, pero de forma controlada, y obviamente más lentamente.
Muchos pensarían que esta generación de energía se acerca mucho al 100% de la famosa ecuación anterior, pero en realidad las reacciones nucleares tienen un rendimiento mucho menor al 10%, bastante alejado de la conversión total de la materia en energía.



Las reacciones más cercanas a la conversión total, son entre la materia y la antimateria, sin embargo la antimateria no es algo que se encuentre fácilmente, de hecho, no se ha encontrado en ninguna parte, y su producción artificial consume cantidades extremas de energía, lo cual hace inviable querer transformar totalmente la materia en energía.

Pero, espera un momento, ¿no se puede transformar totalmente la materia en energía sin el uso de antimateria?
En teoría debería ser posible hacer tal cosa, pero hay un gran obstáculo, la conservación de número bariónico y número leptónico.
La única esperanza que tenemos para esquivar tal obstáculo son las hipótesis de gran unificación, pero no están demostradas.

Para poder comprobarlas necesitaríamos tan solo detectar un protón desintegrándose de forma espontanea, y es justamente ese el proceso de conversión total de materia en energía sin interacción de antimateria.
Pero de ahí aparecen más problemas, por ejemplo que la desintegración de protones es uno de los procesos más extraños del universo, pues se calcula que tienen una vida media de 10^34 años, es decir, si tuvieras un gramo de hidrógeno (el cual posee trillones de protones), deberías esperar varios millones de años para poder detectar una sola desintegración.

Otro método para poder afirmar tales hipótesis sería detectar leptoquarks, monopolos, o bosones X e Y en los aceleradores de partículas o la naturaleza.


Dejando todo esto de lado, en caso de que tal teoría fuera cierta, recibiría bastantes usos prácticos (a muy extremadamente largo plazo, obvio), las cuales incluirían la generación de energía masiva durante milenios a partir de unas pocas miles toneladas de cualquier material, cohetes relativistas, hasta la creación de armas capaces de evaporar planetas o incluso estrellas, todo esto gracias a la hipotética desintegración catalizada de protones.

¿Desintegración protónica catalizada?, ¿cómo?

La desintegración podría ser inducida en protones gracias a los monopolos, en unas condiciones equivalentes a las utilizadas para conseguir la fusión nuclear, debido a interacciones predecidas en las hipótesis de gran unificación.
Los monopolos magnéticos son partículas elementales hipotéticas de gran masa y un solo polo magnético, y plantean aun más problemas, pues serían tan densas que resultaría prácticamente imposible hallarlas en la superficie terrestre, y aun más generarlas de forma artificial.

Habría que buscar los monopolos en zonas densas, núcleos planetarios o estrellas de neutrones, pues sus grandes densidades los haría hundirse hacia el centro de gravedad, de una forma muy exagerada; lo cual causaría una dificultad extrema obtenerlos, eso si es que realmente existen.
Tales monopolos estarían incrustados en átomos pesados o unidos por enlaces extremadamente estables debido a sus propiedades másicas y magnéticas, y habría que extraerlos desintegrando tales átomos, lo cual implicaría un elevado consumo de energía; técnicamente su producción artificial sería más viable.

Una alternativa a los monopolos son los bosones de Higgs y los bosones X e Y, los cuales también son hipotéticos.

Conversión directa en energía, una herramienta o una arma.


Visto los obstáculos que podrían hacer esta tecnología inexistente, y los modos de comprobar la posibilidad de que las hipótesis de gran unificación sean ciertas, pasemos a las posibles aplicaciones prácticas de tal tecnología.

Obtención de energía:

La aplicación más obvia es la de obtener energía de los protones en desintegración, imagine tener un teléfono móvil cuya fuente de energía es un conversor de energía de desintegración protónica,
Un teléfono móvil consume de media entre 20 W/h y 5 W/h (depende de muchos factores), pongamos que tiene un móvil que consume 12 W/h, con tan solo 1 gramo de cualquier material, tendría energía para poder tener el móvil encendido durante 26.962.655.362.104.529.200 segundos, es decir, aproximadamente 854.980.192.862,2 años (esta cantidad de años disminuye un 50% - 90% por perdidas de calor y neutrinos).

Ahora pasémoslo a escala global, el consumo energético mundial total en 2005 fue de 500 EJ (5*10^20 J o 138.900 TWh), con tan solo 6 toneladas de cualquier material sería posible saciar la demanda energética anual (contando perdidas por calor y neutrinos, se requerirían aproximadamente 14 o 15 toneladas).

El único problema sería los monopolos, cuya extracción o producción anteriormente mencionada los encarecería a precios muy superiores a la antimateria, sin embargo, una vez obtenidos, se podrían utilizar y reutilizar sin ninguna perdida, en teoría.

Cohetes propulsados por protones catalizados:

Un cohete que utilizara la desintegración protónica como fuente de energía y propulsión, tendría un funcionamiento equivalente a un cohete de materia-antimateria, pero sin los inconvenientes que conlleva la producción  de antimateria, además los protones necesarios podrían ser capturados del medio, los monopolos, gracias a que son reutilizables y no se transforman en la producción de energía, proporcionarían un viaje de duración ilimitada a velocidades relativistas.

Armas destructoras de planetas:

La energía requerida para poder estallar el planeta Tierra son 2,25 x 1.0^32 J, un arma que utilizara la desintegración protónica como fuente de destrucción solo requeriría convertir 3.000.000.000.000 (3 billones) toneladas de cualquier material en energía, esto lo haría muy pesado, sin embargo los monopolos utilizados lo haría aun más pesado, debido a la gran densidad de tales partículas.

Una de las características que ayudan más en este tipo de arma, es que los monopolos no se destruyen en la generación de energía, y la desintegración protónica libera cientos de veces más energía que la fusión nuclear, así pues, aunque al principio se requiriera mucha energía para poder "fusionar" los protones con los monopolos (y así conseguir su desintegración), después, gracias a la gran liberación de energía, se podría crear una especie de "fusión nuclear autopropagante" que maximizaría la destrucción y a la vez ayudaría a "fusionar" más monopolos con protones.

Los monopolos también podrían utilizarse como catalizador de un gran arma termonuclear.

Concluyendo, la desintegración protónica catalizada podría ser una tecnología imposible, no existir, pero también podría ser real, y en caso de serlo, podría suponer una gran revolución energética en un futuro muy lejano.

6 dic 2014

Análisis de "Orion's Arm" parte 1 (ciencia ficción)

Hoy querría hablaros de una enciclopedia ficticia/novela en construcción, no se trata de una simple novela, pues es una novela muy especial de ciencia ficción dura (un subgénero que poco abunda).

¿Qué es la ciencia ficción dura?
La ciencia ficción dura es un subgénero de la ciencia ficción que, a diferencia de la ciencia ficción convencional, sus tecnologías y sociedades son explicadas desde un punto de vista científico, es decir, todas sus tecnologías ficticias (o las principales) son explicadas en profundidad (a veces incluso se basan en teorías reales).

¿Qué tiene de especial Orion's Arm?
Esta novela de ciencia ficción dura es lo más alejado a una novela de ciencia ficción común que hay, pues muchas de sus ideas tecnológicas están basadas en hipótesis científicas y protocientíficas reales (la protociencia es un tema del cual hable en otra entrada) y han sido calculadas detalle a detalle; además esta novela no se ha estado construyendo por un solo autor, sino por cientos de autores y físicos teóricos.

Orion's Arm es una novela cuyos planteamientos tecnológicos están echos para que (en su mayoría) no violen ninguna ley física.

Pondré algunos ejemplos traducidos de tecnologías hipotéticas, especulativas y ficticias que han sido utilizadas o ideadas para esta novela y que podéis leer en su "enciclopedia":

Ficción dura, dura: nanotecnología y análogos sub-atómicos (femtotecnología):

Una de las características de esta novela es que muchas de sus tecnologías planteadas tienen una base nanotecnológica, pues incluso se nombran los nanotubos de carbono en esta novela y sus hipotéticos usos en construcciones espaciales y computación, además de otros materiales nanotecnológicos teóricos (tal como el grafino, no confundir con grafeno).

Sin embargo Orion's Arm no quiso quedarse estancado en tecnologías posibles de un futuro cercano, pues ideó usos específicos de los monopolos a base de hipótesis, entre ellos, análogos a los átomos pero millones de veces más densos, por ejemplo los "nanotubos de magcarbono" es un material ficticio tan tenaz como la fuerza nuclear fuerte que une a los nucleones, debido a su gran densidad y cercanía de los "enlaces
moleculares".

Megaestructuras espaciales y astro-ingeniería, uso práctico ficticio de materiales ficticios:

Entre ellos los clásicos toroides espaciales, los no tan conocidos anillos de Bishop y cilindros de McKendree (basados en nanotecnología y con un tamaño de varios cientos de kilómetros de radio), y yendo incluso mucho más lejos, intentando hacer real la estructura de la novela "mundo anillo" con los materiales ficticios sub-atómicos de monopolos.


Inteligencia artificial extremadamente avanzada:

Una inteligencia artificial completa, igual a la humana, parece interesante sea posible algún día, pero los escritores de esta novela se han cansado de esto.
Pues los escritores de Orion's Arm han pasado de los "terminator" para ir más lejos aun, dioses artificiales con cerebros del tamaño de estrellas y millones de veces (creo que se queda corto) más inteligentes que cualquier otro ser biológico.

Producción y manipulación de la energía negativa, "quintaesencia", y fluctuaciones cuánticas útiles (incluyendo agujeros de gusano):

Lejos de todo lo cotidiano nos topamos con motores warp y agujeros de gusano (y algunas cosas más difíciles de explicar), incluso universos artificiales y armas destructoras de universos..

Conclusión:

Los planteamientos tecnológicos que hace esta novela son bastantes interesantes y adecuados para una novela de ciencia ficción dura, y recomiendo que echéis un vistazo en su enciclopedia (solo hay una pega para los no angloparlantes, y es que obviamente está en inglés).

30 nov 2014

Exocórtex, información directa al cerebro por un cable.

A muchas personas les gusta investigar y aprender cosas nuevas, el problema es que a veces, dentro de sus estudios, también deben investigar cosas relativamente poco interesantes; una memoria implantada en el cerebro podría cambiar todo esto.
Imagine que puede descargar toda la información aburrida y directamente implantársela al cerebro, sin tener que pasar horas y horas agotadoras de estudio forzoso; sería una gran revolución en el bienestar y le permitiría tener más tiempo para hacer cosas de su agrado.

El exocórtex, qué es y de qué trata:

El exocórtex sería un sistema de procesamiento de datos artificial que te ayudaría a memorizar información  más rápidamente o incluso poder hacer cálculos matemáticos de gran complejidad en segundos, sin ayuda de papel y lápiz.
Resumiendo, te haría tener una inteligencia más poderosa.

El exocórtex estaría formado por módulos de memoria, procesadores, mini equipos informáticos y sistemas de software que interactuarían con el cerebro, aumentando su velocidad de procesamiento de datos o grabando datos en este.

Actualmente parece un poco impensable, no solo por el cómo interactuaría con el cerebro (que veremos después), sino que actualmente los ordenadores con potencia y rendimiento necesario para el exocórtex  serían relativamente grandes, ¿quién llevaría una torre de ordenador pegada a la cabeza?
Espera, nadie a mencionado la nanotecnología, pues actualmente hay bastantes avances en esta, posiblemente, cuando el exocórtex sea lo suficiente viable, los ordenadores necesarios tengan un tamaño tan reducido que incluso se puedan incorporar al propio cerebro.



Un poco más de información sobre el exocórtex:

Todo esto parece fantástico y revolucionario, pues roza los ideales transhumanistas, cualquiera que se implantara un exocórtex podría ser clasificado como cyborg o transhumano, pero dejemos todo esto para otra entrada.

Interfaz cerebro-computador:

Para que el exocórtex interactuara con el cerebro requeriría de una interfaz cerebro-computador, es decir, un hardware que le permitiera transferir información del cerebro al computador (y viceversa), y un software que interpretara esa información.

Los métodos generales para instalar un hardware de interfaz cerebro-computador son estos dos:
-Métodos invasivos: la medición de señales se realiza desde el cerebro del usuario, es decir, el dispositivo debe estar directamente conectado a este.
-Métodos no invasivos: la medición de señales se realiza desde afuera.

Actualmente el software utilizado para el control de un cerebro sobre un ordenador se basa en la medición de su actividad neuronal, algo poco útil cuando se trata de transferir y recibir información exacta del cerebro.

Obviamente si queremos transmitir y recibir señales nítidas y exactas del exocórtex, debemos utilizar métodos invasivos, de otro modo las señales se recibirían deformadas o débiles, lo cual no haría viable un exocórtex.
Además se requeriría un software más avanzado y más conocimientos sobre el cerebro.

Con todo esto acaba la entrada de hoy.

29 nov 2014

Las máquinas autorreplicantes de von Neumann.

Imagine que posee una mina en la Luna y no puede enviar más que solo una "mina automática" para extraer el mineral; ahora imagine que esa máquina/mina automática no es lo suficiente eficiente como para que el mineral sea barato.

¿Como se podría extraer mineral de manera más masiva, eficiente y con una sola nave?
Este problema fue formulado por el matemático Jhon von Neumann, y tiene una simple solución, que esa máquina, además de minar, sea capaz de construir más máquinas mineras idénticas capaces de replicarse, con parte del mineral extraído; de esta manera la extracción de minerales, al principio sería lenta, pero con el paso del tiempo iría aumentando de forma exponencial, estaríamos hablando de máquinas autorreplicantes.

Por desgracia, actualmente el único uso que tiene esta tecnología es insignificante y a veces molesta, los virus informáticos que todos conocemos.

Pero, ¿cuales son los posibles futuros usos de esta tecnología? y la pregunta más importante, ¿es posible construir una máquina autorreplicante en un terreno no virtual, o sea, en la vida real?

Vayamos por partes:

¿Es posible construir una máquina autorreplicante en la vida real?

Teóricamente debería ser posible, sin embargo actualmente no conocemos manera de llevarlo a cabo con la tecnología actual, RepRap es la máquina construida por el hombre que más se aproxima a una máquina autorreplicante.



RepRap es una máquina capaz de construir una replica de si misma a partir de piezas prefabricadas, como si se tratara de un puzzle, sin embargo esto no es muy práctico si queremos construir una máquina minera autosuficiente u cualquier otro tipo de máquina autorreplicante... Espera, ¿o sí lo es?

Poniendo cómo ejemplo la mina autorreplicante planteada por Von Neumann, esta se podría construir llevando a RepRap a escala molecular, aquí es más fácil la autorreplicación a partir de materias primas, y con más complejidad y una base de datos adecuada, ya sería autosuficiente.

Esto es lo que conocemos por "nanorrobot",
<<pero eh, queremos una máquina para minar, no un nanorrobot>>;
el siguiente paso sería algo parecido a "imitar la vida pluricelular", requeriríamos una organización bastante compleja de estas "nanoRepRap" formando un "organismo" (posiblemente con distintos tipos de nanoRepRap formando "tejidos") para que así pudiese minar y también cumplir la función de reproducción.

Suena bastante bien, pero esto plantea otros problemas, aunque esta organización de nanomáquinas se replicara más fácilmente, las "nanoRepRap" que lo componen podrían mutar y evolucionar, para bien o para mal.
En el peor de los casos podría originar una "grey goo", es decir, un conjunto de nanorrobots que se reproducirían sin control y consumirían todos los materiales que encontrasen a su paso.

Visto todo esto podemos pasar a la siguiente duda.

¿Cuales son los posibles futuros usos de esta tecnología?


Esta pregunta, aunque sencilla de responder, abarca bastantes opciones, pues la cantidad de usos que se les podrían dar a estas máquinas autorreplicantes es indefinida.

Aquí solo nombraré los más importantes, dejando los usos más comunes y comerciales para la imaginación del lector:

La minería espacial:

Uno de los problemas que más obstaculizan la minería espacial es el tener que enviar hombres y múltiples máquinas para poder minar, lo que supone un gran costo energético; una sola máquina autorreplicante podría rebajar los costos de minería, pues se replicaría conforme pasara el tiempo, y su replicación podría parar con una sola orden enviada desde un satélite o la tierra, evitando así la replicación y consumo de minerales excesiva llegado a un cierto número de estas máquinas.

Sondas exploradoras:

Podríamos enviar una sonda al espacio para que se replique y vaya buscando señales de vida inteligente por toda la galaxia, esta forma de exploración seria bastante útil pues en solamente 500.000 años podríamos tener toda la galaxia investigada.

Naves sembradoras:

Estas irían de planeta en planeta, de sistema estelar en sistema estelar, terraformando y dando vida a los planetas más adecuados, y, por supuesto, reproduciéndose con la materia de los asteroides que encontraran a su paso.

Berserkers y "grey goo" inducida:

También se podría utilizar este tipo de máquinas como arma nanotecnológica, aprovechando las características del "grey goo", destruyendo ecosistemas y consumiendo planetas.

Un poco más de información:


Estas máquinas cumplen dos criterios para considerarse vida: nutrición y reproducción; y con más complejidad pueden cumplir el criterio de relación, considerándose como seres vivos; técnicamente se puede considerar a las propias células que nos componen como un tipo de máquina autorreplicante muy compleja.


(Nueva edición)¿Vida extraterrestre basada en las máquinas autorreplicantes?


Yendo más lejos, una generación de naves autorreplicantes creadas por una civilización inteligente, podría ir mutando lentamente, reproducción tras reproducción, finalmente podrían generar nuevas "especies" de máquinas autorreplicantes,
e incluso originar ecosistemas en el espacio y finalmente podrían aparecer máquinas autorreplicantes inteligentes, miles de millones de años después de que sus creadores se hubieran extinguido;
por probabilística PODRÍAN SER LA FORMA DE VIDA MÁS ABUNDANTE DEL UNIVERSO.

Pensar lo anterior no es nada disparatado, pues las máquinas autorreplicantes no serían perfectas según las leyes de la termodinámica, sufrirían mutaciones y posiblemente selección natural.
Este tipo de cuestiones han sido planteadas por Carl Sagan, Drake y Enrico Fermi en muchos de sus famosos debates.

Fin de esta entrada